Voxel Cloud 구현 및 투명도와 노이즈 & Sky Shader 수정
Sky Shader 대폭 수정이전까지는 그냥 태양의 방향 벡터를 수정하고, 일반적으로 고도에 따라서 적절히 interpolation 했음 - 하지만, 어떠한 기준이 없었고, 특히 어느 지점에서 어느 색이 가장 강해야 할 지 기준을 명확히 해야했음 - 어떻게 할지 결정하다가, Minecraft는 Daylight Cycle에 대한 시간의 기준이 분명이 존재했다는 것을 알게 됨 이러한 기준을 결정하는 이유는 Light나 다른 컨텐츠를 시간에 따라 구분하기 위함임 - 다양한 요소가 시간의 영향을 받고, 거기에 색이 달라지며, 그 색을 이용한 쉐이딩이 필수적이였음 - 즉, 데이터가 서로 긴밀하게 연결되어 있기 때문 0 ~ 24까지의 정수 시간대 - 0~12: Day time - 12~13: Sunset - 13~..